Oyun Terimleri

Çevrimiçi Oyun Sözlüğü

Slotrun ve çevrimiçi oyunlarda karşılaşılan teknik terimlerin kısa ve anlaşılır açıklamaları. Harf seçerek ilgili bölüme atlayabilirsiniz.

Sözlük Listesi

A
AoE (Area of Effect)
Belirli bir alandaki tüm hedefleri etkileyen saldırı veya yetenek türü. Sıçrayan etki olarak da bilinir.
Anti-Hile Sistemi
Oyun içinde adil rekabeti korumak için kullanılan yazılım veya mekanizma. Yetkisiz araçları tespit eder.
B
Buff
Bir oyun öğesinin (karakter, silah, yetenek) güçlendirilmesi. Geliştirme güncellemeleriyle yapılır veya oyun içi efekt olarak uygulanır.
Bot / Bot Lane
Bilgisayar kontrolündeki oyuncu ya da oyun haritasında belirli bir koridoru ifade eder. Bağlama göre farklı anlamlar taşır.
D
DPS (Damage Per Second)
Saniye başına verilen hasar değeri. Silah veya yetenek performansını karşılaştırmak için kullanılan ölçüt.
Desync
Oyuncu istemcisi ile sunucu arasındaki senkronizasyon kaybı. Beklenmedik konumlamalar veya gecikmeli tepkiler görülür.
E
Elo / MMR
Oyuncunun beceri düzeyini sayısal olarak ifade eden eşleştirme puanı. Eşit seviyede oyuncuları bir araya getirmek için kullanılır.
F
FPS (First-Person Shooter)
Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan nişancı türü oyunlar. Oyuncu karakterin gözlerinden görüntü alır.
FPS (Frames Per Second)
Saniye başına üretilen kare sayısı. Yüksek değer, görüntünün daha akıcı işlendiği anlamına gelir. Nişancı oyunlarında önemli bir performans göstergesi.
G
Grind
Oyunda belirli bir hedef için tekrarlayan ve zaman alan eylemler. Seviye yükseltmek veya kaynak toplamak buna örnek.
GG (Good Game)
Maç sonunda rakibe veya takıma saygı ifade etmek için kullanılan kısaltma. Olumlu topluluk kültürünün bir parçası.
H
Hitbox
Bir karakterin veya nesnenin saldırı veya hasar alma için geçerli sayılan görünmez çarpışma alanı. Görsel model ile birebir örtüşmeyebilir.
HUD (Heads-Up Display)
Oyun ekranında sürekli görünen bilgi katmanı. Sağlık barı, mühimmat sayısı, minimap ve görev hedefleri HUD'ın parçalarıdır.
İ
İstemci (Client)
Oyuncunun bilgisayarında veya cihazında çalışan oyun uygulaması. Sunucu ile veri alışverişi yaparak oyun dünyasını işler.
K
K/D (Kill/Death) Oranı
Oyuncunun eleminasyon sayısını ölüm sayısına bölen performans ölçütü. Bahis değil, oyun içi denge tasarımının bir parçası.
Kooperatif (Co-op)
Oyuncuların ortak bir hedefe ulaşmak için iş birliği yaptığı oyun modu. PvP'nin karşıtı olan PvE formatında da görülür.
L
Lag
İstemci ile sunucu arasındaki veri iletiminin yavaşlaması ya da gecikmesi. Oyunun takılı görünmesine veya karakterin hatalı hareket etmesine yol açar.
Loadout
Oyuncunun maç öncesi belirlediği silah ve ekipman kombinasyonu. Strateji ve rol tercihini yansıtır.
M
Meta
Belirli bir dönemde en etkili sayılan karakter, silah veya strateji kombinasyonu. Güncellemelerle sürekli değişir.
Minimap
Oyun ekranının köşesinde yer alan küçük harita. Takım arkadaşlarının konumunu, hedefleri ve yaklaşan tehditleri gösterir.
N
Nerf
Bir oyun öğesinin güç veya etkinliğinin azaltılması. Denge sağlamak amacıyla geliştiriciler tarafından yapılır.
P
Ping
İstemciden sunucuya veri paketinin gidip dönme süresi. Milisaniye (ms) cinsinden ölçülür. Düşük ping daha hızlı yanıt anlamına gelir.
PvP (Player vs Player)
Oyuncuların birbirine karşı oynadığı format. PvE ise oyuncuların bilgisayar kontrolündeki düşmanlara karşı oynadığı formattır.
R
Respawn
Elenmiş bir karakterin belirli bir süre sonra oyuna yeniden katılması. Respawn süresi, oyunun temposunu ve stratejisini etkiler.
Recoil (Geri Tepme)
Seri ateş sırasında nişan hattının saptığı desen. Silaha özel bu deseni öğrenmek isabet oranını artırır.
S
Sunucu Otoritesi
Kritik oyun kararlarının (isabetler, hasar, konum) sunucu tarafından doğrulandığı sistem. Adil rekabeti sağlar ancak istemci-sunucu arasında küçük görüntü farkları yaratabilir.
Siper (Cover)
Oyun ortamındaki engel veya korunak. Düşman ateşinden korunmak ya da görüş alanını kısıtlamak için kullanılır.
T
Titreşim (Jitter)
Ağ gecikmesindeki düzensiz dalgalanma. Ortalama ping düşük olsa bile jitter yüksekse oyunda ani takılmalar hissedilebilir.
TPS (Third-Person Shooter)
Karakterin arkasından veya üstünden izlendiği üçüncü şahıs nişancı oyun türü. FPS'e göre daha geniş çevre görüşü sunar.
U
Ultimate (Ult)
Karakterin en güçlü ve genellikle en uzun bekleme süresine sahip özel yeteneği. Doğru zamanlama belirleyici fark yaratır.